改變屬性
指南
在本指南中,我們將在選單中製作開關,使 Moe 的「Big ear」混合形狀更改為 100。
0. 建立選單組和智能控制項
本指南要您先準備好現有的菜單組。 依照本指南建立新的選單組。
您可以直接從 DT Menu Group 元件建立一個,或在該選單組建立新的 GameObject 的子並新增 DT Smart Control 元件。
1. 設定選單項目驅動
確保驅動是 選單項目
並且類型是 開關
。 根據您的喜好自訂名稱和圖示。
2. 建立屬性組
3. 將 Ear 物件拖到欄位中
確保選擇類型為 正常
。 將 Ear 物件拖曳到 包括這些物件
和 從這選擇屬性
的新增欄位。
信息
有關屬性組的更多詳細,請查看此處。
4. 新增混合形狀屬性
找到 SkinnedMeshRenderer
元件並點擊 混合形狀
。 找到 Big ear
混合形狀並添加它。
再次按一下 混合形狀
按鈕以隱藏結果。
5. 設定啟用時的值
當控制項啟用時,將其設為 100
或任何您想要的值。
6. 完成!
進入運行模式並測試結果!