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開關元件

指南​

在本指南中,我們將在選單中製作開關以開啟和關閉角色的 VRCPhysBone 元件。

0. 建立選單組和智能控制項​

本指南要您先準備好現有的菜單組。 依照本指南建立新的選單組。

您可以直接從 DT Menu Group 元件建立一個,或在該選單組建立新的 GameObject 的子並新增 DT Smart Control 元件。

Add SmartControl

1. 設定選單項目驅動​

確保驅動是 選單項目 並且類型是 開關。 根據您的喜好自訂名稱和圖示。

Setup Driver

2. 將控制類型設為 二進位 並將外部物件拖曳至新增框子​

下拉框用於要開關的元件(這對於下一部分很有用)。 現在的話,我們希望它開關 VRCPhysBone 而不是整個 GameObject。

物件欄位旁的複選框用於指定此控制處於啟用狀態時 GameObject 的狀態。 現在的話,這表示該物件將被關閉。

Toggle Component

3. 完成!​

您剛剛成功為元件創建了一個開關!