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菜單基礎知識

DressingTools 有一個選單系統來處理和安裝自訂選單項目。

指南​

在開始使用智能控制之前,讓我們先了解一些選單基礎知識。

1. 在角色內創建一個 GameObject​

首先,您須在角色內建立一個新的 GameObject, 將其重命名為您喜歡的任何名稱。

Add GameObject

2. 新增 DT Menu Group 元件​

將 DT Menu Group 元件新增至新建立的 GameObject 中。 它將這個 GameObject 標記為選單的根, 該 GameObject 的子選單項目會被分組一起。

Add Component Component

3. 新增 DT Menu Install 元件​

將 DT Menu Install 元件新增至新建立的 GameObject 中。 此元件會將 DT 選單組元件中的選單項目加到角色根選單。

可以透過指定安裝路徑來變更安裝目的地(例如 Menu1/Menu2/Menu3 將遍歷 Menu1、Menu2 並將選單項目安裝到 Menu3)

如果留空,選單項目將直接追加到根選單中。

Menu Install

4. 新增選單項​

使用 DT Menu Group 元件中的按鈕新增些選單項目。

Add Menu Items

信息

參數下拉清單顯示從角色動畫圖層找到的參數。 如果您選擇其中一項參數,則所選參數將根據需要自動配置為網路同步並儲存。

可以透過使用 DT Animator Parameters 元件來覆寫此設定。

Animator Parameters

5. 新增智能控制項​

您也可以直接從 DT Menu Group 元件新增智能控制。

Smart Control

6. 完成!​

進入運行模式時,然後您將能夠看到新的選單項目被加到角色根選單中!

Play Mode