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菜單基礎知識

DressingTools 有一個選單系統來處理和安裝自訂選單項目。

指南

在開始使用智能控制之前,讓我們先了解一些選單基礎知識。

1. 在角色內創建一個 GameObject

首先,您須在角色內建立一個新的 GameObject, 將其重命名為您喜歡的任何名稱。

Add GameObject

2. 新增 DT Menu Group 元件

將 DT Menu Group 元件新增至新建立的 GameObject 中。 它將這個 GameObject 標記為選單的根, 該 GameObject 的子選單項目會被分組一起。

Add Component Component

3. 新增 DT Menu Install 元件

將 DT Menu Install 元件新增至新建立的 GameObject 中。 此元件會將 DT 選單組元件中的選單項目加到角色根選單。

可以透過指定安裝路徑來變更安裝目的地(例如 Menu1/Menu2/Menu3 將遍歷 Menu1、Menu2 並將選單項目安裝到 Menu3)

如果留空,選單項目將直接追加到根選單中。

Menu Install

4. 新增選單項

使用 DT Menu Group 元件中的按鈕新增些選單項目。

Add Menu Items

信息

參數下拉清單顯示從角色動畫圖層找到的參數。 如果您選擇其中一項參數,則所選參數將根據需要自動配置為網路同步並儲存

可以透過使用 DT Animator Parameters 元件來覆寫此設定。

Animator Parameters

5. 新增智能控制項

您也可以直接從 DT Menu Group 元件新增智能控制。

Smart Control

6. 完成!

進入運行模式時,然後您將能夠看到新的選單項目被加到角色根選單中!

Play Mode