跳至主要内容

開關 GameObject

指南

在本指南中,我們將在選單中製作開關以開啟和關閉角色 Moe 的外衣。

0. 建立選單組和智能控制項

本指南要您先準備好現有的菜單組。 依照本指南建立新的選單組。

您可以直接從 DT Menu Group 元件建立一個,或在該選單組建立新的 GameObject 的子並新增 DT Smart Control 元件。

Add SmartControl

1. 設定選單項目驅動

確保驅動是 選單項目 並且類型是 開關。 根據您的喜好自訂名稱和圖示。

Setup Driver

2. 將控制類型設為 二進位 並將外部物件拖曳至新增框子

下拉框用於要開關的元件(這對於下一部分很有用)。 現在的話,將其設定為 Transform 將開關整個 GameObject。

物件欄位旁的複選框用於指定此控制處於啟用狀態時 GameObject 的狀態。 現在的話,這表示該物件將被關閉。

Toggle GameObject

3. 完成!

您剛剛成功為 Moe 的外衣創建了一個開關!

Done