開關 GameObject
指南
在本指南中,我們將在選單中製作開關以開啟和關閉角色 Moe 的外衣。
0. 建立選單組和智能控制項
本指南要您先準備好現有的菜單組。 依照本指南建立新的選單組。
您可以直接從 DT Menu Group 元件建立一個,或在該選單組建立新的 GameObject 的子並新增 DT Smart Control 元件。
1. 設定選單項目驅動
確保驅動是 選單項目
並且類型是 開關
。 根據您的喜好自訂名稱和圖示。
2. 將控制類型設為 二進位 並將外部物件拖曳至新增框子
下拉框用於要開關的元件(這對於下一部分很有用)。 現在的話,將其設定為 Transform
將開關整個 GameObject。
物件欄位旁的複選框用於指定此控制處於啟用狀態時 GameObject 的狀態。 現在的話,這表示該物件將被關閉。
3. 完成!
您剛剛成功為 Moe 的外衣創建了一個開關!