智能控制基礎知識
建立動畫以開啟和關閉物件或元件,或變更混合形狀、元件、Shader屬性等!
控制類型
控制類型決定如何控制物件。 目前只開發了兩種類型的控制。
二進位 (Binary)
顧名思義,這種類型的控制只有兩種狀態:關閉(0)和開啟(1),由布林 (Boolean) 參數控制。
用例: 開啟和關閉物件和元件,將混合形狀、Shader和屬性變更為特定值等。
開始設定吧!動態動畫時間 (Motion Time)
這創建一個動畫,其播放時間由浮動 (Float) 參數控制。
使用案例: 使用徑向選單項目動態控制混合形狀、Shader和屬性等。
開始設定吧!請參閱文檔的下一部分。