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コンポーネントを切り替える

ガイド

このガイドでは、アバターのVRCPhysBoneコンポーネントのオンとオフを切り替えるトグルをメニューに作ります。

0. メニューグループとスマートコントロールアイテムを作成する

このガイドでは、既存のメニューグループの準備が必要です。このガイドに従って、新しいメニューグループを作成してください。

DT Menu Group コンポーネントから直接作成することもできますし、そのメニューグループの下に新しいGameObjectを作成し、DT Smart Control コンポーネントを追加することもできます。

Add SmartControl

1. メニューアイテムのドライバを設定する

ドライバが メニューアイテム で、タイプが トグル であることを確認してください。名前とアイコンは好きなようにカスタマイズしてください。

Setup Driver

2. コントロールタイプを二値に設定し、VRCPhysBone付きのオブジェクトを追加フィールドにドラッグする

ドロップダウンボックスはトグルするコンポーネントを指定することできます。今の場合は、VRCPhysBone に設定すると、GameObject全体じゃなくて、VRCPhysBoneがトグルされます。

フィールドの隣にあるチェックボックスは、このコントロールが有効なときの状態を指定します。今の場合は、オブジェクトはオフになります。

Toggle Component

3. 完了!

これでコンポーネント用トグルの作成は完了です!