コンポーネントを切り替える
ガイド
このガイドでは、アバターのVRCPhysBoneコンポーネントのオンとオフを切り替えるトグルをメニューに作ります。
0. メニューグループとスマートコントロールアイテムを作成する
このガイドでは、既存のメニューグループの準備が必要です。このガイドに従って、新しいメニューグループを作成してください。
DT Menu Group コンポーネントから直接作成することもできますし、そのメニューグループの下に新しいGameObjectを作成し、DT Smart Control コンポーネントを追加することもできます。
1. メニューアイテムのドライバを設定する
ドライバが メニューアイテム
で、タイプが トグル
であることを確認してください。名前とアイコンは好きなようにカスタマイズしてください。
2. コントロールタイプを二値に設定し、VRCPhysBone付きのオブジェクトを追加フィールドにドラッグする
ドロップダウンボックスはトグルするコンポーネントを指定することできます。今の場合は、VRCPhysBone
に設定すると、GameObject全体じゃなくて、VRCPhysBoneがトグルされます。
フィールドの隣にあるチェックボックスは、このコントロールが有効なときの状態を指定します。今の場合は、オブジェクトはオフになります。
3. 完了!
これでコンポーネント用トグルの作成は完了です!