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ドライバー

ドライバとは、このスマートコントロールをどのようなメカニズムで駆動させたいかを意味です。

注意

🚧 説明書のこの部分はまだ未完成です。

アニメーターパラメーター​

このSmartControlを制御するために、カスタムアニメーターパラメーターを使用できる汎用ドライバーです。

アニメーターパラメーター名が空のままだと、ビルド時に自動生成されます。

メニューアイテム​

このドライバは、同じGameObject内の既存の DT Menu Item コンポーネントを追加または置き換えます。 メニューアイテムは、1つのパラメータでSmartControlを直接制御します。

Menu Item Driver

アニメーターパラメーター名が空のままだと、ビルド時に自動生成されます。

現在、以下をサポートしている:

ButtonToggleRadialTwo-axisFour-axisSub-menu
Binary✅✅❌❌❌❌
Motion Time❌❌✅❌❌❌

✅: 対応, ❌: 非対応

パラメータスロット​

2.5.0 以降

同じパラメータスロットを使用するSmartControlは、それぞれ特定の値が割り当てられ、1つの int または float アニメーターパラメータで制御されます。 パラメータ値が一致するSmartControlだけが有効になります。

Parameter slot driver

この仕組みはUnity animatorのAny Stateに似ていますが、内部的には使われていません。

詳しくは パラメータスロット のドキュメントをお読みください。

VRCPhysBone​

2.4.0 以降

このドライバは、SmartControlをVRC PhysBoneコンポーネントで制御できるようにします。 他のプレイヤーと相互作用するコントロールを簡単に作成できます。

VRCPhysBone Driver

アニメーターパラメータープレフィックスが空のままだと、ビルド時に自動生成されます。

PhysBoneの機能の詳細については、公式VRChatドキュメント を参照してください。

注意

少なくとも1つの要件または1つのソースを選択する必要があります。そうでない場合、SmartControlは無視され、生成されません。

異なる要件とソースの組み合わせに対して、異なるコントロールタイプのアニメーションを生成します:

なし掴んでいる時ポーズしている時掴んでいるかポーズしている時
なし❌BinaryBinaryBinary
角度Motion TimeMotion TimeMotion TimeMotion Time
伸びMotion TimeMotion TimeMotion TimeMotion Time
へこみMotion TimeMotion TimeMotion TimeMotion Time

❌: 無視されて生成されません

例えば、アホ毛をつかんだりポーズをとったりせずに、つぶされたときに常にコントロールに影響を与えるようにしたい場合、要件をなしに、ソースをへこみに設定します。

掴んだりポーズをとったりしたときだけ伸びの影響を受けたい場合は、要件 を 掴んでいるかポーズしている時 に、ソース を 伸び に設定します。