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メニューの基本

DressingToolsは、カスタムメニューアイテムを処理し、インストールするためのメニューシステムがあります。

ガイド

スマートコントロールを使い始める前に、メニューの基本を学んでおこう。

1. アバターの中にGameObjectを作る

まず、アバターの中に新しい GameObject を作ります。好きな名前に変更してください。

Add GameObject

2. DT Menu Groupコンポーネントを追加する

新しく作成した GameObject に DT Menu Group コンポーネントを追加します。この GameObject をメニューアイテムのルートとして、その子はグループ化されます。

Add Component Component

3. DT Menu Installコンポーネントを追加する

新しく作成した GameObject に DT Menu Install コンポーネントを追加します。このコンポーネントは、DT Menu Group コンポーネントのメニューアイテムをアバターのルートメニューに追加します。

インストール先を変更するには、インストールパスを指定することできます。(例:Menu1/Menu2/Menu3はMenu1、Menu2を経て、Menu3にメニューアイテムをインストールします)

空白の場合は、ルートメニューに直接追加されます。

Menu Install

4. メニューアイテムの追加

DT Menu Group のボタンを使ってメニューアイテムを追加します。

Add Menu Items

備考

パラメータのドロップダウンリストには、アバターアニメーターのレイヤーから見つかったパラメータが表示されます。 パラメータの1つを選択すると、選択したパラメータが 必要に応じて、ネットワーク同期と保存など自動的に設定されます

この動作は、DT Animator Parameters コンポーネントを使用して設定を上書きすることで変更できます。

Animator Parameters

5. スマートコントロールアイテムの追加

メニューグループコンポーネントから直接スマートコントロールアイテムを追加することもできます。

Smart Control

6. 完了!

再生モードに入ると、アバターのルートメニューに新しいメニューアイテムが追加されているのが見えます!

Play Mode