ラジアルでプロパティを変更する
このガイドでは、萌の Big ear のブレンドシェイプを0から100まで変化させるために、メニューにラジアル (Radial) アイテムを作ります。
0. メニューグループとスマートコントロールアイテムを作成する
このガイドでは、既存のメニューグループの準備が必要です。このガイドに従って、新しいメニューグループを作成してください。
DT Menu Group コンポーネントから直接作成することもできますし、そのメニューグループの下に新しいGameObjectを作成し、DT Smart Control コンポーネントを追加することもできます。
1. メニューアイテムのドライバを設定する
注意
現在UIに問題があるため、メニューアイテムタイプをラジアルに変更する前に、まずコントロールタイプをモーションタイムに変更する必要があります。
まずコントロールタイプをモーションタイムに変更します。
ドライバが メニューアイテム で、タイプが ラジアル であることを確認してください。名前とアイコンは好きなようにカスタマイズしてください。
2. プロパティグループを作成する
3. Ear オブジェクトをフィールドにドラッグする
選択タイプが 通常 であることを確認します。Ear オブジェクトを 以下のオブジェクトを含むの追加フィールド と プロパティの選択元 にドラッグしてます。
備考
プロパティグループの詳細については、こちらを参照してください。
4. ブレンドシェイププロパティを追加する
SkinnedMeshRenderer コンポーネントを見つけ、ブレンドシェイプ をクリックします。そしてBig earブレンドシェイプを見つけて追加します。
ブレンドシェイプ ボタンをもう一度クリックし、結果を非表示にします。
5. ブレンドシェイプの値をマップする
始と終の値は、ラジアルコントロールの Float パラメータ 0.0 から 1.0 に対応します。
6. 完了!
再生モードに入って、テストしてください!
