使用徑向選單項更改屬性
在本指南中,我們將在選單中製作徑向選單項 (Radial),使 Moe 的「Big ear」混合形狀從 0 更改為 100。
0. 建立選單組和智能控制項
本指南要您先準備好現有的菜單組。 依照本指南建立新的選單組。
您可以直接從 DT Menu Group 元件建立一個,或在該選單組建立新的 GameObject 的子並新增 DT Smart Control 元件。
1. 設定選單項目驅動
警告
目前 UI 有問題,因此您必須先將控制類型變更為 動態動畫時間
,然後才能將選單項目變更為 徑向
。
先將控制類型變更為 動態動畫時間
.
確保驅動是 選單項目
並且類型是 徑向
。 根據您的喜好自訂名稱和圖示。
2. 建立屬性組
3. 將 Ear 物件拖到欄位中
確保選擇類型為 正常
。 將 Ear 物件拖曳到 包括這些物件
和 從這選擇屬性
的新增欄位。
信息
有關屬性組的更多詳細,請查看此處。
4. 新增混合形狀屬性
找到 SkinnedMeshRenderer
元件並點擊 混合形狀
。 找到 Big ear
混合形狀並添加它。
再次按一下 混合形狀
按鈕以隱藏結果。
5. 映射混合形狀值
從
和 到
值會對應到徑向控制項的浮點參數(從 0.0 到 1.0)。
6. 完成!
進入運行模式並測試結果!