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使用徑向選單項更改屬性

在本指南中,我們將在選單中製作徑向選單項 (Radial),使 Moe 的「Big ear」混合形狀從 0 更改為 100。

0. 建立選單組和智能控制項​

本指南要您先準備好現有的菜單組。 依照本指南建立新的選單組。

您可以直接從 DT Menu Group 元件建立一個,或在該選單組建立新的 GameObject 的子並新增 DT Smart Control 元件。

Add SmartControl

1. 設定選單項目驅動​

警告

目前 UI 有問題,因此您必須先將控制類型變更為 動態動畫時間,然後才能將選單項目變更為 徑向。

先將控制類型變更為 動態動畫時間.

Control Type

確保驅動是 選單項目 並且類型是 徑向。 根據您的喜好自訂名稱和圖示。

Menu Item

2. 建立屬性組​

Create Property Group

3. 將 Ear 物件拖到欄位中​

確保選擇類型為 正常。 將 Ear 物件拖曳到 包括這些物件和 從這選擇屬性 的新增欄位。

Pick Object

信息

有關屬性組的更多詳細,請查看此處。

4. 新增混合形狀屬性​

找到 SkinnedMeshRenderer 元件並點擊 混合形狀。 找到 Big ear 混合形狀並添加它。

再次按一下 混合形狀 按鈕以隱藏結果。

Pick Object

5. 映射混合形狀值​

從 和 到 值會對應到徑向控制項的浮點參數(從 0.0 到 1.0)。

Pick Object

6. 完成!​

進入運行模式並測試結果!

Result