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クイックセットアップ

DressingTools を使用すると、アバターを簡単かつきれいに着替えることができます。

DressingToolsは、シングル クリックで簡単な服を着せたり、手動でアニメートしたりするために使うことができますが、DressingToolsのほとんどの使用例は、メニューとアニメーションを自動的に生成するためにキャビネット システムを使うはずです。

備考

これはキャビネットのアニメーションとメニューを自動生成しません。代わりに別の方法を使ってセットアップする必要があります。キャビネット・ウィンドウでウェアラブルを編集し、自動セットアップを押しても同じ効果が得られます

ヒント

通常のアニメーションの作成方法と同じように、ウェアラブル内のオブジェクトをアニメーション化できます。これらは適用中に自動的に再マップされます。

ガイド

備考

このガイドでは、キャビネットのセットアップガイドに従ってアバター用のキャビネットを作成済みであることを前提としています

はじめにシリーズでは、Eliya WorkshopのSummer StreatKyubi ClosetのMoe に着せ替えます。

1.服をアバターにドラッグししてください

服をアバターにドラッグし、右クリックして DressingTools -> Auto-setup Wearable (Mappings Only) を選択ししてください

ウェアラブルのセットアップ

2. 完了!

再生モードに入ると、ウェアラブルがボーンに正しくマッピングされているかどうかをテストできます。

セットアップ完了

背後で起こったこと

「Auto-setup wearable (Mappings Only)」の使用

Auto-setup wearable (Mappings Only) をクリックすると、DressingTools は自動セットアップを実行してウェアラブル アーマチュアを見つけ、そのボーン マッピングのドライランと生成を試みます。

生成された設定を使用して、ウェアラブル ルート上に DT Cabinet Wearable コンポーネントが作成されます。

再生モードに入る

再生モードに入るとき、付属の DT Cabinet は、Unity が再生モードへの移行を完了する直前に含まれるウェアラブルを適用します。