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設定衣服用衣櫃動畫

DressingTools 可以為您的角色穿多件衣服的時候更方便和輕鬆。

DressingTools 為您起草所有必要的穿戴物品動畫和同名 Blendshape 同步(如 Big breast)。您只需添加額外的角色開關/混合形狀並確認起草的內容就可以了!

設定動畫時還可以即時預覽

指南

信息

本指南假定您已根據設定衣櫃指南為您的角色建立了衣櫃。

在入門系列中,我們將把Eliya Workshop的Summer Streat裝扮進Kyubi Closet的Moe裡面。

1.將衣服拖到角色上

將衣服拖曳到角色上,右鍵選擇DressingTools -> Setup wearable with wizard

設定穿戴物品

2. 工具視窗彈出

DressingTools 工具窗口會彈出,並運行自動設定來為您起草配置:

工具視窗彈出

3. 拍攝縮圖(可選)

縮圖可以裝飾您的菜單,讓您更容易分辨穿戴物品。按一下拍攝新的縮圖。移動場景視圖以選擇縮圖的適當位置,然後按 拍照

拍攝縮圖

警告

如果您的場景視圖不隨相機移動,請嘗試開啟 Gizmos 並重試。

Gizmos

4. 確認映射

映射 中,確認骨架骨頭映射是否報告沒有錯誤。

映射

5. 衣櫃動畫

DressingTools 會自動起草穿戴物品開關(新增目前啟用的物件),因此您只需準備角色穿着時的開關和混合形狀。

編輯這些開關和混合形狀將自動開啟即時預覽,讓您立即預覽動畫!

警告

確保 衣櫃動畫 已開啟。 自動設定時會自動開啟的。

確保已開啟

您可以使用 自動設定 按鈕再次運行自動設定。

Auto-setup button

5.1 角色穿着時的開關

利用給予的建議並添加角色開關,直到你的衣服不再與現有的衣服重曡。物件欄位旁的複選框是物件是否啟用或不啟用的狀態。

您也可以使用 + 新增 新增位於其他位置的開關,或使用 x 刪除開關。

開關

5.2 角色穿着時的混合形狀

利用建議添加更改混合形狀,直到您的角色和衣服看起來正常。 (即更改胸部/腳/高跟鞋形狀鍵)

混合形狀

5.3 確認穿戴物品穿着時的開關

確認自動產生的穿戴物品穿着時的開關是否符合您的偏好。只有當最初啟用並位於穿戴物品根時,它們才會自動添加。

穿戴物品穿着時

提示

您可以使用預設。儲存並載入您自己的預設,以便下次穿得更快! 預設

6. 確認混合形狀同步

警告

DressingTools 可能會增加不正確的混合形狀同步。因此,安裝新的穿戴物品時,您每次都應該檢查這一部份。

DressingTools 將具有相同名稱的角色 Blendshape 和穿戴物品 Blendshape 配對在一起,並在此處自動添加同步。

穿戴物品穿着時

7. 新增到衣櫃

警告

在您按下此按鈕之前,配置不會被儲存。

新增至衣櫃,穿戴物品將顯示在衣櫃視圖中。

按鈕

衣櫃視圖

8. 完成!

你準備好了!進入運行模式並查看結果!您可以使用 BlackStartX 的 Gesture Manager 在 Unity 編輯器中進行測試!

提示

您可以隨時再次從衣櫃編輯器修改您的配置。

衣櫃

提示

如果你想增加額外的模組,你可以使用進階模式!

進階