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ダイナミックスをまとめる

2.4.0 以降

このコンポーネントは、指定された場所から見つかったダイナミクス(DynamicBoneとVRCPhysBoneの両コンポーネントを含む)を1つのGameObjectにまとめます・

キャビネットシステムから抽出された機能です。

Group Dynamics

アニメーション

ダイナミクスコンポーネントのオンとオフをアニメーションさせたい場合は、Unityアニメーションエディタを直接使用して、このコンポーネント有効チェックボックスをアニメーションさせることができます。アニメーションは自動的に複数のダイナミクスコンポーネントに変換されます。

Unity Anim

また、SmartControlを使用して、このコンポーネントをトグルとして直接アニメーションさせることもできます。コンポーネントを切り替える を参照し、タイプを DTGroupDynamics に設定してください。

SmartControl

注意

コンポーネントではなく、ダイナミクスを持っているGameObjectをアニメーションさせると、ダイナミクスがバックグラウンド実行している可能性があります。ダイナミクスを別々にアニメーションさせるには、Separate GameObjectsを有効にすることをお勧めします。

設定

検索モード

コントロールルート

指定されたルートをコントロールしているダイナミクスを検索します。(通常はこれを使用します)

コンポーネントルート

ルートの中にあるダイナミクス コンポーネントを検索しします。

オブジェクトを含むや除く

指定したオブジェクトを検索に含めたり除外したりします。

異なるオブジェクトに分離する

注意

理解していない限り、これを有効にしておくことが推奨されます。

見つかったダイナミクスを、現在のコンポーネントGameObjectの下にある別々の子GameObjectに分離します。**コンポーネントを別々にアニメーションさせたい場合は、これをオンにする必要があります。さもないと、アニメーションがうまく動かないです。

この状態から:

From

こうになります:

To

現在コンポーネントの状態に設定する

見つかったすべてのダイナミクスを、このコンポーネントの現在のコンポーネント有効状態に設定します。これにより、ダイナミクスのオン/オフを一元的に切り替えることができます。

Set state