ダイナミックスをまとめる
2.4.0 以降
このコンポーネントは、指定された場所から見つかったダイナミクス(DynamicBoneとVRCPhysBoneの両コンポーネントを含む)を1つのGameObjectにまとめます・
キャビネットシステムから抽出された機能です。
アニメーション
ダイナミクスコンポーネントのオンとオフをアニメーションさせたい場合は、Unityアニメーションエディタを直接使用して、このコンポーネント有効チェックボックスをアニメーションさせることができます。アニメーションは自動的に複数のダイナミクスコンポーネントに変換されます。
また、SmartControlを使用して、このコンポーネントをトグルとして直接アニメーションさせることもできます。コンポーネントを切り替える を参照し、タイプを DTGroupDynamics
に設定してください。
コンポーネントではなく、ダイナミクスを持っているGameObjectをアニメーションさせると、ダイナミクスがバックグラウンド実行している可能性があります。ダイナミクスを別々にアニメーションさせるには、Separate GameObjects
を有効にすることをお勧めします。
設定
検索モード
コントロールルート
指定されたルートをコントロールしているダイナミクスを検索します。(通常はこれを使用します)
コンポーネントルート
ルートの中にあるダイナミクス コンポーネントを検索しします。
オブジェクトを含むや除く
指定したオブジェクトを検索に含めたり除外したりします。
異なるオブジェクトに分離する
理解していない限り、これを有効にしておくことが推奨されます。
見つかったダイナミクスを、現在のコンポーネントGameObjectの下にある別々の子GameObjectに分離します。**コンポーネントを別々にアニメーションさせたい場合は、これをオンにする必要があります。さもないと、アニメーションがうまく動かないです。
この状態から:
こうになります:
現在コンポーネントの状態に設定する
見つかったすべてのダイナミクスを、このコンポーネントの現在のコンポーネント有効状態に設定します。これにより、ダイナミクスのオン/オフを一元的に切り替えることができます。