分組動骨
自 2.4.0
此元件從指定位置搜尋動骨(包括 DynamicBone 和 VRCPhysBone 元件), 然後將它們分組為到一個遊戲物件裡面, 並為它們設定動畫。
它是從衣櫃系統中提取的元件,用作其他用途。
動畫
如果您想要為動骨元件設定開啟和關閉動畫,您可以 直接使用 Unity 動畫編輯器 用啟用元件的複選框設定動畫。 元件將自動轉換動畫為多個動骨元件。
您也可以使用 SmartControl 直接為該元件設定開關。 請參閱 開關元件 並將元件類型設定為 DTGroupDynamics
。
警告
對持有動骨元件的遊戲物件(而不是元件本身)進行動畫處理可能仍會保持動骨在背景運行,這對於效能來說不太好。 建議啟用 分開成不同的 GameObject
以動骨分開成不同的遊戲物件中來分別為它們設定動畫。
設定
動骨搜尋模式
控制的根部
搜尋控制指定根的動骨。 (你通常想要這個)
元件的根部
搜尋指定根內部的動骨組件。
包含和排除物件
在搜尋中包含和排除指定的物件。
分開成不同的 GameObject
警告
除非您了解自己在做什麼,否則建議您啟用此功能。
將找到的動骨元件分離到目前遊戲物件下的不同的遊戲物件中。 如果您想單獨為元件設定動畫,則需要啟用此選項。 否則將無法正確設定動畫。
從:
變成:
設定為目前元件的狀態
啟用將所有找到的動骨元件設定為此元件的目前元件啟用狀態。 這允許您集中開啟或關閉動骨元件。